箱を傾けて、金色の球をゴールへ。

「かさねの箱」は、道探しと球の勢いの調整を楽しむ、1人用の立体迷路ゲームです。曲がり角では逆に傾けて減速し、いちばん下の階にある金色の輪の中で球をゆっくり止めるとクリア。輪を通り抜けるだけではクリアになりません。

1層から3層へ、全5ステージ

最初は罠のない短い迷路。クリアするたびに次のステージが解放され、階をつなぐ青い穴、分かれ道、赤い落とし穴が加わります。球の大きさと通路の幅は共通です。

  • 第1「はじめの一歩」:1層・3×3。罠なし。傾ける・曲がる・止まる操作から。
  • 第2「階をつなぐ」:2層・4×4。罠なし。青い穴から下の階へ。
  • 第3「赤い穴に気をつけて」:2層・5×5。罠は計2個。
  • 第4「三層への挑戦」:3層・5×5。罠は計6個。
  • 第5「かさねの迷宮」:3層・6×6。罠は計6個。

解放済みのステージは選び直せます。道に迷ったら「道順を表示」でヒントを確認。もう一度挑戦して、自分のベストタイムを目指すこともできます。

球を転がす操作

  1. 「球を転がしてみる」を押して開始します。既定のモードは「球を転がす」です。
  2. 箱の上を押したまま、押した点から指やマウスをずらすと、その方向へ箱が傾きます。離すと水平に戻りますが、球は慣性で動き続けます。
  3. 止めたいときは、進行方向と逆へ少し傾けて減速してください。金色の輪の中で球をゆっくり止めればクリアです。

矢印キー・WASD・画面の方向パッドでも操作できます。操作の向きは3D画面に合います。案内の地図は常に真上からの向きです。

  • 青い丸と「↓」:次の階へ降りる穴。
  • 赤い四角と「×」:落ちるとゲームオーバーになる罠。第1・第2ステージにはありません。
  • 金色の輪:いちばん下の階にあるゴール。中で球を止めます。

見回す・一時停止・再挑戦

  • 「箱を見回す」を選ぶと、ドラッグで視点だけが回ります。見回すだけでは重力は変わりません。ドラッグで球を動かすには「球を転がす」に戻してください。矢印キー・WASD・方向パッドは、どちらのモードでも球を操作します。
  • 「真上」で上からの視点へ、「斜めに戻す」で初期の斜め視点へ。真横からの操作が分かりにくいときは「真上」を使ってください。
  • 「一時停止」またはプレイ中のSpaceキーで停止/再開できます。画面を離れたときも自動停止。停止中は見回しができ、再開すると「球を転がす」に戻ります。
  • 「やり直す」「はじめから」で今のステージの最初へ。失敗後は「はじめからやり直す」を押します。再挑戦は「球を転がす」モードで始まります。
  • 「音 ON/OFF」で効果音を切り替えます。音は開始・再開・音をオンにする操作の後に有効になります。転がり・落下・クリアの効果音があり、BGMはありません。音が使えない環境でもゲームは進められます。

記録の保存

ステージの解放状況・ステージ別ベストタイム・音の設定は、同じブラウザ・同じサイト内に保存します。途中の球の位置やプレイ時間は保存しません。ページを読み込み直すと第1ステージの開始画面になり、解放済みのステージは選択欄から選べます。

別のブラウザや別のサイトで開いた場合、またはブラウザの保存データを削除した場合は、記録を引き継ぎません。保存が使えない環境では、ページを閉じた後の記録は残りません。

動作確認と現在の状態

ゲーム内の表示は日本語です。開発中のプロトタイプです。PCのChromeで全5ステージを通常操作でクリアできることを確認しています。タッチ操作は実装していますが、スマートフォン実機での動作は未確認です。

制作について

プログラム、3Dモデル生成スクリプト、効果音の合成コード、紹介文、カバー用SVGの制作に生成AI(LLM)の支援を使用しています。迷路・3Dモデルは自作スクリプトで構築し、効果音はプログラムで合成しています。ゲームの実行中に生成AIモデルを呼び出す機能はありません。

掲載スクリーンショットは実ゲーム画面です。カバーは第5ステージの実コース形状を投影した図案で、スクリーンショットではありません。

Published 5 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorbelievee
GenrePuzzle
Tags3D, maze, Physics
Average sessionA few minutes
LanguagesJapanese
InputsKeyboard, Mouse
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Text

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かさねの箱 紹介動画(22.5秒・無音・MP4) 462 kB

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